آموزش حرکت مهرههای شطرنج
آموزش حرکت مهرههای شطرنج: رخ، فیل، وزیر، شاه، اسب و پیاده با تمرین تعاملی برای مبتدیان.
آموزش حرکت مهرههای شطرنج اولین مهارت عملی بعد از دیدن صفحه است. هر مهره قدرت و محدودیت خودش را دارد و همین تفاوت، تاکتیک و استراتژی را میسازد.
رخ در ستون و ردیف حرکت میکند و در آخر بازی بسیار قوی میشود. فیل قطرها را کنترل میکند و جفت فیلها در وضعیت باز خطرناکاند. وزیر قویترین مهره است اما نباید زود در شروع بازی هدف تاکتیک شود.
شاه فقط یک خانه حرکت میکند و ایمنی او هدف کل بازی است. اسب از روی مهرهها میپرد و در مواضع بسته بهترین ابزار چنگال است. پیاده آهسته پیش میرود، مورب میزند و با رسیدن به عرض آخر ارتقا مییابد.
در جیچس برای هر مهره تمرین تعاملی جداگانه وجود دارد: رخ، فیل، وزیر، شاه، اسب، پیاده، زدن، دفاع و قلعه. این مسیر همان «آموزش شطرنج از صفر» است که کلاس حضوری معمولاً در چند جلسه اول طی میکند.
